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September 27 走进00channel系列之一:截图党00channel的倒掉有四个月的时间了. 是时候梳理一下这个我们七年来的家的情况了……
七年来00channel有着大大小小的组织与派系,直到最近三年间才逐渐统合为两个大的派系即土卫六处男同盟与截图党。两组织之间的成员多有重叠,其中截图党的成员数量之广影响力之大以及造成的破坏性后果之严重都是史无前例的。
截图党的成立始于一名名唤十七使徒的青年。这个曾经00channel最擅长写作、最热衷于辩论的男人不知什么时候突然变得沉寂了起来,极少在公开场合露面。公开的理由是在英国学业繁重,加之魔兽世界方面的原因因此无暇再群中与我们蛋逼。天真而愚蠢的00channel众人相信了这位青年的解释,于是一场堪比文字狱般的截图浩劫就在不久后拉开了帷幕…… 当某一天这位青年重新在群内活跃的时候大家惊奇的发现原来平日我们开玩笑与说错话的聊天记录都被这位邪恶的青年妥善的保存了起来,并在关键时刻将这种文字性的重磅炸弹在群中投下…… 起初的受害者是谁已经无从考证,但根据非官方的统计到目前为止被截图次数最多的人……………………………………………………………………………………应该就是我 = =
截图党的规模随着其影响力的提升而逐渐扩大,一些受害者也纷纷加入了以截图迫害他人的队伍中。在这过程中产生了许多经典的截图,诸如old的“李昂我的小昂昂,我爱你,永远永远”、vodka的“我是sb”、甚至是十七使徒自己的“啊李大官人奴家孟浪了”都堪称截图史上的经典之作。这些截图丰富了群内同志的业余文化生活,但同时也应该看到由于截图党的盛行一时间群内噤若寒蝉,谁都不敢说话生怕自己一句说错就成了截图党们的猎物。频繁而大量的截图导致了截图质量的参差不齐,在截图党发扬光大的同时截图质量却鲜有提高,这时一位名叫黄岳的青年用自己的sb为截图党们指出了一条新的出路,那就是——系列截图。
这张截图已经很能说明问题。这是一个由于这位名唤黄岳、诨名vodka的青年在北理工修车时的不幸遭遇而引起的截图。从vodka修车事件发生后截图党们纷纷转变策略,于是有了从单个截图向系列截图、从急于截图到放长线截大图的大方向的转变。之后我的“大头儿子小头爸爸”截图、护法的“深夜做梦截图”等系列就非常好的说明了这个趋势,截图质量也有了一定的提高。
值得一提的是这位名唤黄岳的青年。他可以说是截图党们最喜爱的猎物,因为其生性傻脱,无时无刻不表现着自己那堪忧的智商,于是关于他的截图不但数量相当大而且其震撼性也绝不亚于广岛原子弹。vodka在看到自己被频繁截图后不但没有任何反抗或是在智商上有些许的提高,而是放出了:“脸皮厚的人不怕截”这等堪比“为了胜利向我开炮”般慷慨激昂的话语。有此等人物在00channel实乃我等之幸。
直到今天截图党依然活跃在00channel群中的第一线,在此本人本着惩前毖后治病救人的原则提醒几乎不太可能存在的新人:不要以为群里没人说话,你就可以随便说话,因为你并不知道在这躁动的沉默的背后有着多少渴望截你图的眼睛在看着你。截图党们的目的很明确,在我们这群死党中一旦有人结婚,立刻将截图刊印成小册子在婚礼现场兜售。初步定价五块钱一本,新娘及其亲属免费赠送……
截图党重镇一览:
十七使徒、17th、kirei:截图党的始祖,至今依然活跃在截图隐蔽战线上的截图名人。你永远不能小瞧他,他总是能发现你说出的sb话并将之保留下来,更为恐怖的是他会在你即将忘记这件事的时候突然将它投入群中……
anlace:隐藏在幕后的截图者。其所保留的截图虽然数量不多但绝对个个震撼全场,而最为恐怖的是至今他还未公开他的全部截图,只有我有幸在北大他宿舍里看见过一次…… 看完后冷汗直冒真是有欲掐死他而后快的冲动……
刘畅:名图·vodka说“我是sb!”的制造者。但他的破坏力不如前两位,因为他那让人堪忧的智商在截图的同时也在无时无刻的奉献着被截图的资料………… September 19 电竞运动之我见今天万能的00channel群的谈论焦点是电竞运动. 话题从什么时候开始扯到这里的我不得而知…… 但总的来说非常有意思,讨论的焦点主要是在讨论电子竞技运动在中国开展的步履维艰原因何在.
首先我得承认vodka的观点,电子竞技运动在中国开展效果不好的根本原因还是宣传.无论从力度上还是频率上,电子竞技运动的宣传都极其不够. 在青年男性的圈子里看这个问题可能会觉得很滑稽,我们周围有很多涉及电子竞技的杂志,我们每天也可以通过GamesTV,GTV等等频道了解到世界上每天电子竞技的第一手资料. 但是,这仅仅限于这个圈子里. 整个圈子外的主流社会对电子竞技是完全不承认的,社会菁英们的眼中电子竞技就是孩子们堕落的根源,是玩物丧志的最好体现,所谓电子海洛因的说法也一时甚嚣尘上. 对电子竞技这项运动的不了解,以及这项运动确实在某一方面产生的一些负面效果,促使了整个主流社会以一种极其恐慌和鄙夷的眼神来审视这项其实和其他体育运动没有什么区别的新兴运动.
所有的误会都是缘于沟通双方的不了解而产生的.电子竞技的被主流社会排斥也是如此.从最开始的蓝极速网吧事件,到中期的电子海洛因事件,再到几年前的陶宏开教授戒网瘾事件,主流社会们都纷纷对政府采取的果断措施而拍手称快,但一旦你真的了解这项运动你就会知道这是多么可笑的一件事. 拿前几年红的不行的名人陶宏开来说,其对电子竞技的知识简直可以用没有来形容.在他的眼里电子竞技是一项宣传暴力和流血的18禁运动,但实际上玩过电子竞技涉及的几款游戏(比如魔兽争霸)的人都知道,这款游戏尽管有着制作组Blizzard一贯的黑色幽默成分,但其故事背景的宏大和完整,以及从这故事背景中体现的对正义的讴歌和人性最善良部分的赞美都是非常成功的.萨尔在自己最好的朋友格罗姆·地狱咆哮舍命一击击败恶魔后的那段对话:
格罗姆: now,the demon's blood has been taken away form my body…… I freed myself……
萨尔: no,old friend…… you freed us all…… (萨尔为格罗姆的死开始怒吼)
这种歌颂男人之间真正友谊的画面,却很少见诸于主流媒体的宣传之中. 相反,电子竞技中的种种不是阴暗面的阴暗面在经过了媒体的无限放大后成为了一个真正的恶魔呈现在了对电子竞技一无所知的观众们面前.陶宏开就是这股潮流中的一个弄潮儿,他很聪明的把自己站在了主流媒体们的一边,与电子竞技形成了对立面并成功的借助公众们对电子竞技的不了解抬高了自己的形象.电子竞技的爱好者和参与者们在对陶宏开怒吼,但这种声音实在是太过微弱,在主流媒体的不遗余力的负面宣传下电子竞技被挤的越来越没有生存空间.我在这里并不想点评陶宏开个人的品性如何,尽管读者也已经经由我上面的言论看出了一些端倪.陶宏开这个人是整个电子竞技宣传力度和频率度不够的一个典型的例子,陶宏开借助主流媒体对电子竞技乃至整个游戏产业进行了咄咄逼人的攻击,而电子竞技界却对此毫无办法,这不得不说是一个悲哀.
宣传上的问题是整个电子竞技长期低迷的一个导火索,和宣传问题在一起的还羁绊着很多其他的问题,剪不断,理还乱.
首先,电子竞技与传统运动上的很多差异造成了电子竞技的一些先天不足.电子竞技运动相对传统运动更能给参与者(尤其是男性参与者)带来很多精神上的快乐,诸如征服感,成就感甚至是杀戮的快感,都是传统运动所不具有的.这在为电子竞技带来了一大批青年支持者的同时,也成为了损害电子竞技运动的一把双刃剑.正是这把双刃剑割伤了电子竞技自身,伤口在被"宣传"这把手术刀割的更大后,导致了电子竞技运动的大出血.
电子竞技自身的另一个问题,就是参与者的前途问题.很多较为开明的家长并不反对子女玩电子游戏,但这些家长却几乎都无一例外的反对他们的子女将玩电子游戏当作一个运动.原因无他,这项运动的前途确实不是很明朗.我们所熟悉的诸如WE.PEPSI.SKY、孟阳(Rocket Boy)都只是这项运动参与者为数不多的成功的例子,大多数的电子竞技选手都只能用"默默无闻"来形容,而他们也付出了青春,付出了汗水,有些人甚至为此付出了更为惨痛的代价,到头来只是一场空,而这时他们的岁月已经蹉跎,青春已经不在,而由于过分热爱这个行业使得他们在其他方面的知识严重不足.从这个行业脱身进入社会后成为了一个没有一技之长的废人. 这绝不是危言耸听,而是在我们身边切身发生的一个个血泪的例子告诉我们的这个行业的真实.
谈到电子竞技的前途问题,我想更深入的谈一下.一个运动的金钱价值主要体现在三个方面,第一是传统的观众门票收入,第二是赞助商的赞助收入,第三则是这项运动的周边产品的收入. 电子竞技运动由于自身的局限性决定了传统的观众门票收入绝不会成为一项主要收入,而由于社会对电子竞技的认同度不够,认同电子竞技的人往往还没有自己的可支配收入,导致运动周片产品的收入也不会很多. 这样的结果电子竞技就成为了一个只依赖于赞助商的怪胎.赞助商是急功近利的,投入了一定的金钱就必须要见到相应的回报,否则就有撤资的可能.这种对赞助商的依赖使得整个电子竞技都形成了一种浮躁的氛围,赞助商和俱乐部为了各自的利益纵容各种黑幕在比赛中发生,几乎每届大赛电子竞技爱好者们都会从比赛中嗅出点黑幕的影子.这就使得这个运动在某些时候缺乏了一种基本的公平竞赛的原则,参与者的前途在有些时候不掌握在自己的手里,赞助商认为你有利益可图,你就有前途;赞助商认为你的利益消失了,你也就失去了前途.
最后,这项极其依赖赞助商来维系其"职业竞技"地位运动的新兴运动,大多数俱乐部的赞助商本身就是泥菩萨过江自身难保的主儿. 像Hacker俱乐部这种大规模投入,但在短期没见到成果,导致赞助者入不敷出被迫撤资的例子比比皆是.赞助商一倒台,Hacker的所有选手们的前途也就跟着倒台了.运气好的能去WorldElite,MeetYourMakers,mouz这种国际战队谋个生路,运气不好的人等待他们的只有两个残酷的字:退役.
抛开电子竞技自身的一些问题不谈,政府态度问题是与宣传问题相羁绊的另一个问题.
一些人总是爱拿我们可爱的邻国韩国说事儿. 确实电子竞技在韩国的发展相当健康,有大规模的联赛,有电视台专门直播星际争霸和其他比赛,有职业的主持人和裁判,整个社会对电子竞技(尤其是星际争霸项目)的认同感极其强烈,星际争霸甚至可以说是韩国的"国民运动".据说围棋国手李世石在闲暇之余也会与其他棋友切磋一把星际争霸,这个游戏在韩国的普及程度可见一斑.这些人借此说事儿,抱怨我国政府对电子竞技运动和行业的不重视和不支持,唉叹其生存环境的艰难.
其实对于国家的政策我也是云里雾里.众所周知在21世纪初期我国曾经有过一阵电子竞技运动发展的黄金时期,在这段时期内电子竞技不但被国家承认为第99项体育运动,而且各大主流媒体也争相报道电子运动和其背后的整个游戏产业的点点滴滴.老一辈的电竞人如洪哲夫,马天元,韦迪奇们纷纷欣慰的笑了,电子竞技的春天来了.在CCTV-5开设了由段暄主持的电竞节目后,这一春天仿佛真的就在我们身边,尽管这个节目也只是报道一些和传统体育较为相近的FIFA系列或者云斯顿赛车系列游戏.但很遗憾,我们还没能如沐春风,电子竞技就已经步入了无尽的寒冬.仿佛在一夜之间,电子竞技从传统的主流媒体的视野中消失了,CCTV-5的节目取消了,体坛周报的电竞专版消失了,国家的第99项体育运动也再也不被人想起了…… 这个中究竟发生了什么,我至今没能参透.
据说韩国政府不遗余力的发展星际争霸电子竞技运动的原因在于,1997年亚洲金融危机后韩国很多支柱性产业都纷纷陷入了崩溃的边缘,韩国急需一个能够替代以往支柱性产业,能够良性发展的新兴行业,来维持国家经济的正常运转.这时Blizzard扮演了救世主的角色,1998年推出的游戏Star Craft(星际争霸)在短短数年内风靡全世界,一时间各种的战队和比赛在世界各地纷纷开展,这位韩国政府开辟了一条扭转经济颓势的新思路即扶持电子竞技产业来支持国家经济的发展.当然想必这只是一家之言,不过还是有些道理,因为在之后的2003年,魔兽正版3的推出在韩国并没有造成什么剧烈的影响,如果按上述观点来看大约有两个原因.一是星际争霸已经在韩国深入人心,和星际争霸系统截然不同的魔兽争霸很难在韩国有着那么巨大的立足点;其二,就是韩国此时已经度过了1997年的窘境,不再需要电子竞技带来的经济发展了,因此也就没必要支要魔兽争霸这款新兴电子竞技游戏了.
对于国家是否支持电子竞技这个问题,前文谈了很多其他人的观点和一些道听途说的话,下面我来谈谈自己的看法.在我看来国家不支持电子竞技运动,主流媒体排斥电子竞技甚至电子游戏的原因无非在于抓住诱使学生堕落这个小辫子不放而已,前两年的陶宏开和戒除网瘾,前两年甚至连CCTV-2都在批判游戏的鲜活事例,无不在说明这个看法.但这就有舍本逐末之嫌,在这方面国家相关政策制定者似乎并没有抓住学生堕落的原因本身.试想我拿了一把刀杀了周x枢,难道法庭在审判我的同时也要对水果刀宣判吗? 电子竞技和电子游戏就处在这么一个尴尬的水果刀的地位上. 在这个浮躁的社会,没有人愿意去探寻学生们理想消失,道德沦丧的真正原因,于是电子竞技这把倒霉的水果刀就成了替罪羔羊. 我们可以做一个假设,假如真的这世界上没有电子游戏,那些每天沉迷于网吧的学生们就会因此回到课堂吗? 我不敢说一个都没有,但至少不会像某些人想象的那么多吧.
国家对于电子竞技的恐惧感,以及对电子竞技和电子游戏的不了解直接导致了国家并不非常支持这项运动的发展.这并不是不可以理解的,我们需要给政策制定者一些时间.其实坦白的说,虽然不太雅观,但我认为这和卖淫合法化是有相似之处的. 在卖淫已经泛滥到如此程度的今天,反倒不如将妓女组织化和法制化,即可以增加国家收入又能够通过安全套的发放对艾滋病的蔓延进行一些延缓. 电子竞技亦如是,一味的严防死守其实意义并不大,你不可能彻底将电子游戏这个很多国家的支柱产业(比如日本)完全的封杀. 野火烧不尽春风吹又生,你封杀的拳头再凶,玩游戏的人越是能想出种种神奇的方法来钻你法律的空子,而你反而会在游戏者的圈子中落下很多骂名. 倒不如将电子游戏和电子竞技合法化,组织化,制度化,以一个完全客观的不带任何感情色彩的角度去为这个行业制定相关的条例和限制法规. 妖魔化电子竞技实际上意义并不大,不去正视出现的问题,反而将产生问题的根源妖魔化,问题只会被掩盖一时,总有一天会有个总爆发的时候.
最后总结一下,就我看来,电子竞技现如今在我国发展一蹶不振的根本原因是与政府,与主流媒体之间的沟通存在着一些误会,换句话说宣传的基础出现了问题.要想从根本上解决中国电子竞技所遇到的瓶颈,目前看来即不现实也不太可能. 总的来说,就电子竞技行业从业者来说能做的事大致有:
1.规范行业. 一个运动想要有长足的发展,一个公平公正的竞技环境和合理合法的成文规范是必不可少的.前文我也说过现在电竞圈内的黑幕与谜团相当的多,这肯定不是一个健康发展行业所应有的现象.如何统合那么多错综复杂犬牙交错的利益集团,为了电子竞技的长足发展制定出一个行业的规范,从而加强各项赛事的组织工作,提高赛事的公平公正性,是一个很重要的问题.
2.模式上进行创新. 如我前文所述,单纯的依赖赞助商的资金投入肯定不是一个长久之计,如何寻找新的经济增长点,摆脱对赞助商的过分依赖,我认为将对电子竞技运动产生积极的影响. 毕竟赞助商很少有真的爱这个行业,想要将这个行业带上良性轨道的. 赞助商们考虑的还是自己的利益, 因此在赞助商唱主角的时代想让整个行业有一个良性的发展和长足的进步,我认为有些困难.
3.提高选手自身的文化素质. 很多选手的很多事儿让我觉得相当的可悲,比如传说中的PJ和他那不雅的外号.. 当然不是说你不可以去干这种事儿.. 但是你既然想被社会承认,总要有点牺牲吧…… 搞的和中国足球的某些球霸一样,这个运动也就彻底毁了.
洋洋洒洒写了不少,实际上也许读者看来基本没什么条理,但我心里还是有一条明确的线索的.能不能抓住我心里的线索读完这篇文章,那就看你我是否有缘了... 其实我也不是个电竞人,甚至连电竞爱好者算起来都有些勉强,毕竟现在我很少关注这方面的事. 我只是说了一家之言,如果有陌生人看到了姑妄看之,如果有哪句说错了或者不合您心意,心里暗骂一句也就完事儿了... September 06 想到哪儿说到哪儿Episode II大部分中国人都在心底或多或少的有这么个观念,日本没有自己的文化.说的好听点日本人借鉴了我们的文化,说的不好听的干脆就是日本人抄袭了中华文化.这么说不是没有道理,从政治制度而言最典型的就是飞鸟朝圣德太子的大化改新,《大宝律令》、日本朝廷官员制度等等都是唐朝相应法律和制度的复刻版;而从文化艺术而言则中国对日本的所谓"文化宗主"地位在江户时代以前更是难以撼动. 但这里就存在了一个矛盾性的问题了,为什么极其相似的政治制度、几乎一样的文化环境却在江户时代末期产生了如此巨大的差别? 身为文化宗主国的我们在洋务运动和戊戌变法的混乱年代中逐渐远离了昔日的辉煌,而曾经被我们像小兄弟照顾的东瀛岛国却在戊辰战争的炮火中摇身一变成为东亚霸主乃至世界列强.看上去相同的土壤,相同的光照,相同的水分,相同的呵护,但却培育出了两株完全不同的植物.
大部分中国人很容易在考虑上述问题的时候简单化.一些肤浅的有如小学生者将罪责归结于慈禧的保守,亦或袁世凯的变节,往远了想则哀叹洋务运动的无疾而终亦或是林则徐等激进派官员的不得势.一些大汉族主义者则干脆将祸首归结于爱新觉罗这倒霉的一家子,更有甚者连再久远一点的孛尔只斤们都没能逃过被批判的命运.他们其实不知道,日本的封建制度虽然在早期很不完善,并借鉴了中国的很多制度和法律,但实际上日本的封建制度却和他的老师中国的封建制度是截然不同的.日本这种类似西欧封地采邑制的封建制度在向资本主义转变的时期,对比皇权强大的中国封建王朝而言其优势是毋庸置疑的.商业与财富在封地采邑制下所灵活发挥的作用在中国这种强势集权的政治体制下荡然无存,一个支持资本主义革命的商人阶级在中国社会都没有形成,革命的基础也就不复存在.因此戊戌变法这种自上而下的资本主义改良运动只能是一个没有任何地基的空中楼阁,他的倒塌也是在情理之中的事.慈禧只是中国传统的保守派势力的一个象征,即使没有他也会有无数的慈哭,慈笑,慈怒等等跳出来反抗革命.而袁世凯的存在所影响的只是这个空中楼阁倒塌的快慢而已.
那些大汉族主义者们总是对明末资本主义萌芽津津乐道,这里我推荐樊树志的《重新解读中国的资本主义萌芽》,黄仁宇先生的《明朝16世纪财政与税收制度研究》中对此问题也有涉及.明朝究竟有没有出现资本主义萌芽? 黄仁宇先生和樊树志的看法都是较为消极的,其中黄仁宇先生认为支持资本主义萌芽说的历史学家们所举出的"某某投资种植园发财","某某开染坊发财"等等例子都不具有普遍性,缺乏足够的说服力.而我们让这些人提出更具有说服力的例子之时却又让他们哑口无言.费维凯(Albert Feuerwerker)也与黄仁宇的观点相似.因此就目前看来将责任一味的推给清朝,认为是清朝抹杀了中国资本主义发展的种子是不太恰当的. 至少从明朝的经济政策和财政制度上来看,绝不是一个鼓励商业发展和能导致资本主义萌芽遍地开花的开明政策.
我从大三开始就非常想弄明白这个问题,但和很多人探讨过似乎也没有让我满意的答案.问题的症结在于中国是如何形成全世界独一无二的封建制度的,这个问题被圆满回答才是讨论接下去其他问题的基础.
国内的人总是乐于评论日本人的种种民族性,比如嗜血,暴力,色情等等的贬义词汇都被我的同胞们毫不吝啬的赐予了我们东方那个一衣带水的岛国邻邦.但我想说的是,我的同胞们,你们对日本的文化,历史和民族真正了解的又有多少? 在谈论日本的文化和历史上我所看到的都是一些很幼稚的,基础性的错误.连我们的中央电视台都有"日本历史上最著名的政治家丰田秀吉"这种可笑的言论,丰田秀吉,我他妈还三菱秀吉呢…… 毛主席说没有调查研究就没有发言权,这句话在现如今的各个领域里都被我的同胞们迅速遗忘,在网络上充斥着那么多的草根学者发表着一篇又一篇标榜着言论自由的充满了硬伤的文章,而稍微有所研究的人也就成了这个领域的学术明星.比如于丹,比如易中天,比如明朝那些事儿. 我确实不如我所鄙视的上述三个人,但我真的很想说一句,在我的同胞们批评日本人之前,请先真正的了解他,好吗?
要说起来对于BL老爷这个年纪的人,没有现在小朋友们对个性张扬和性格叛逆的崇尚,更为推崇的还是一个男人骨子里的灵魂:忠诚与刚勇.像留下"七世轮回,杀尽朝敌"这般豪言壮语后冲入敌阵慷慨赴死的楠木正成、楠木正季兄弟,死守岩屋城的"大友双璧"之一的吉弘镇种,月下发誓要吃尽七灾八苦的出云之鹿山中幸盛都可谓是忠勇二字的最好体现.记得小时候看《四侠三剑客》时提到特雷维尔先生被亨利四世赐予"忠勇"二字的题铭时说道古往今来可以谓之勇的猛将并不在少数,但对得起这"忠"字的可就是少之又少.
正如星辰作战中奋战到最后一刻的阿纳贝尔·贾图少校.阿克西斯先遣舰队司令官尤利·哈斯勒少将望着坠落在北美大陆的卫星的光辉对着妮娜说,看吧,这就是男子汉灵魂的光辉! 这是UC系高达所有作品中最为触动我的一句台词.为了自己心中的理想,哪怕这个理想是基连·扎比这么疯狂的理想,但一旦认定之后就贯彻始终至死不渝的男人,贾图少校真不愧是军人的楷模.当贾图与浦木宏少尉的GP-01FB交战的时候曾经说过,"凭借愤怒支撑作战的男人永远也无法战胜我,因为我是站在一个义字之上". 向你致敬! 阿纳贝尔·贾图少校! Sieg Zeon! Zick Zeon! 觉醒吧! 男子汉灵魂的光辉!!
ジオン公国に栄光あれぇぇぇ! |
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